(四)其他要點設計
其他要點1 :
第一名太強大,我們隊伍分數(積分數)差得太遠怎么辦?
沒關系,我們有特殊的追分機制:
連續擊殺敵人后,自己頭頂的積分數會不斷增加,可以把英雄頭頂的積分數理解成此時該玩家的身價。
1.每個人出生自帶1積分
2.每殺1人自己增加1積分
3.擊殺對方可以獲得敵人頭頂的積分到己方陣營分里
舉例:敵人頭頂3積分,擊殺后陣營加3積分,自己頭頂增加1積分
4.死亡后陣營不扣分,自己頭頂的積分變為1分
所以,在五軍對決中,注意追殺身價高的敵人,既是對敵人的限制,也是快速漲積分的最佳手段(自己會漲更多的積分)
其他要點2 :
在五軍對決中敵人一直躲家里面不出來怎么辦?或者自己被人堵家門口圍剿怎么辦?沒關系,我們有特殊的出生點保護機制:
?、傥遘妼Q中,基地沒有泉水塔,但是會提供2個血包,提供大量的血量回復,每隔45秒會重新刷新,想躲在基地里不出來是不會得逞的。
?、谖遘妼Q中,死亡復活后會獲取一個持續10秒的無敵BUFF,自己隊伍被堵家里面了?沒關系,你是無敵的,反殺他們!
注意!!!無敵BUFF一旦走出基地范圍會立即消失。
其他要點3 :
在五軍對決中,那么多陣營,我如何分辨敵方陣營和我的隊友呢?
沒關系,我們有特殊的提示機制:
五軍對決中,除了自己陣營,敵方血條都為紅色,注意看每個英雄腳下都有一個圓圈特效,這個特效的顏色則代表他們的陣營,以及血條旁有自己陣營logo。注意同樣顏色和logo的2個英雄即為同一陣營。
l如圖,莊周和安其拉為紫色陣營,孫尚香則為藍色陣營
l除此之外,你和你的隊友之間還會有一條和你陣營顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊友的位置。
五軍對決只有2人一隊,所以非常依賴隊友配合,所以這也是我們首次測試只支持雙排的原因。
其他要點4 :
我方劣勢,不敢上去團戰怎么得分呢?沒關系,我們為所有玩家額外增加了一個特殊技能狙擊:
狙擊技能CD25秒,射擊距離可達全圖,命中敵方英雄后還帶斬殺效果。并且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。
其他要點5 :
英雄不適合團戰或者單挑就沒法在這個玩法中生存?
沒關系,我們為該模式加入了一定的平衡機制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強力英雄非常強力,只是你沒想到哦。