二、裝備調整
本次改版,我們將推動對抗體驗的優化,我們注意到越來越多玩家反饋對抗節奏過快,出現瞬間死亡,團戰蒸發的情況。我們發現攻擊屬性的價值存在一定溢出,高輸出裝是如此的受歡迎,導致嚴重縮小了裝備的選擇范圍。久而久之,連名刀都成為了最佳”防裝”,所有英雄的操作空間也因為對攻節奏過快被大大壓縮。經過測試,我們決定對攻擊裝做整體的平衡調整,將攻擊裝的價值回歸到合理區間(我們嘗試過防裝的增強,但并不是有效的方向,對于防裝依賴較少的刺客等群體,依然不能緩解他們的體驗問題),調整將對各輸出職業的做到均等的降幅,理論上在職業層面絕對公平,當然對于個體的英雄由于核心裝不同,影響有大有小,我們將在裝備調整上線后針對影響較大的英雄再做補充調整。為降低影響,本次更新暫不做任何英雄調整。
1.暴擊裝備調整
2.高性價比裝備調整
3.技能額外收益裝備調整
4.特性攻擊裝備調整