繼投資了開發《Pokemon Go》的Niantic公司之后,網易又宣布代理AR手游《EVE》,自研的《悠夢》還獲得蘋果App store大力推薦。這些成績使網易成為了國內最關注AR游戲的公司之一。
網易內部確實在默默探索AR游戲的可能性。7月31日,在第二屆中國杭州云創大會游戲分論壇上,網易人工智能旗下網易AR團隊的游戲生態負責人楊鵬以“從網易《悠夢》看AR技術前沿”為主題發表演講,講述了網易AR在賦能游戲方面的探索和經驗。
網易AR游戲生態負責人楊鵬在云創大會演講
AR與游戲“聯姻”,打造多項玩法
網易AR在游戲方面的探索,主要是基于其移動端AR平臺“網易洞見”專為游戲開發者設定的低功耗AR游戲引擎。
在此基礎上,網易AR結合網易游戲生態優勢,與頂級游戲工作室聯合探索優質AR游戲內容。除了與網易盤古工作室聯合開發了備受好評的《悠夢》,以及將在9月上線的《悠夢2》以外,還與網易內部諸多游戲項目及工作室展開了深度合作。
例如,在使用了“初音未來”IP的音樂競速手游《初音速》中,玩家可以“身臨其境”地觀看虛擬偶像的演出。武俠手游《三少爺的劍》則是加入了AR戰斗和AR鑄劍玩法,讓玩家更有臨場感。網易今年的重磅游戲《第五人格》同樣在聯合網易AR研發AR玩法。
AR和游戲的“聯姻”,帶來的不僅是技術上的簡單疊加,更是游戲玩法和用戶體驗的升級。在網易AR方面看來,AR非常適合游戲中的夢境、傳送門、穿越等概念。通過巧妙的美術方式,讓虛擬與現實自然融合,呈現不同意境。同時,AR也能提供更新奇的視覺表達形式:如 AR形象與真人可進行合影,或是提供全局到微觀的全新觀戰模式。
技術的成熟,讓更多想象成為可能
傳統游戲目前面對模式趨同,同質化程度高,亟需新技術手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術勢必將豐富游戲中玩家交互的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等AI技術走向成熟,硬件環境感知能力不斷增強,更多趣味玩法正逐漸成為現實。
與此同時,網易AR也在積極探索AR多人聯機等新玩法。自谷歌和蘋果公司陸續宣布ARCore和ARKit支持多人聯機互動AR后,“多人AR”一直是業界熱議的話題。樂高就基于ARKit推出了雙人合作搭積木的玩法。網易AR同樣在研發適配更多設備的“多人AR”,希望通過AR、網絡通信、空間共享等技術融合,為游戲玩法帶來更多想象空間。