▲發條戰士的"攻克方法"
就在路人活生生的演繹中,各種書本信件的熏陶下,游戲把一個活生生的角色扮演環境提供給玩家,再加上游戲潛入式的玩法,讓《恥辱 2》的沉浸感非常強,不知不覺就能夠消耗玩家大量時間,一個關卡全部探索下來往往需要數個小時甚至更多。
玩家手中的心臟可以偷聽人類的秘密,這大大滿足了一個人的窺私欲,玩家甚至可以自行通過偷聽一個人的秘密來判斷怎么解決他,比如有個平民看起來很普通,她的秘密是殺死了自己的孩子,只為了自己求活,是你的話,會怎么選?
滅殺手段依然多樣
游戲此次的潛入環節依然是分為三大塊:平民、衛兵和機關,平民需要想辦法安撫,衛兵需要想辦法繞過或是解決,而機關則需要盡量為我所用,這個游戲的核心內容幾乎是沒有改變的,在這一點上很有可能會有玩家認為游戲在這個方面絲毫沒有變化。
其實潛入類游戲的玩法是萬年不變的,玩家就是需要用各種手段不被敵人發現,真正做出改變的無非是關卡本身,或是你反偵察的手段。敵人再發現你的蹤跡后,他的行為將難以預測,有時他會繼續按照之前的路線走,有時又會很好奇地走過來看看。
此次游戲的 AI 經過了更多細化調整,如果一個巡邏兵回來的時候發現原本在此的人不見了,他都會起疑心進行搜查。
但這并不代表敵兵的 AI 變得無懈可擊,他們依然對稍遠一點的異狀毫無反應,玩家如果突然暴起,把一樓的敵人全部殺死,二樓的敵人就算聽到下面又是爆炸又是槍聲,也依然毫無反應,考慮到游戲的難度設定,這有利有弊。
維持某個姿勢不變的敵兵無法觸發勒暈或是暗殺也是《恥辱 2》的神秘 bug,經過調查,坐在有靠背的凳子上的、葛優躺的敵兵都有幾率無法進行暗殺,玩家必須拿個玻璃瓶往旁邊扔過去,讓敵兵自己站起來,才能夠進行暗殺,同樣的,如果靠近敵人背后如果沒有出現暗殺的提示,依然無法進行特寫暗殺,這個表現對于一個潛入游戲來說真的是非常落后了。
除此之外游戲的視角移動加入了平移加速,玩家初上手很需要很長的一段時間習慣這種有慣性的視角移動,結合游戲中玩家經常需要瞄準地上的一塊錢硬幣把它撿起來,這種體驗很糟糕,加上游戲并不穩定的 30 幀表現,在高速運動的過程中想要流暢完成一系列如吃水果、關門、打人、撿道具的動作則非常困難。