▲使用骨牌將敵人命運鏈接 一個死另外一個也會死亡
《恥辱 2》此次的關卡非常精妙,有兩個關卡使用了如今較為少見的關卡設置手段,說起來確實和《泰坦天降 2》撞了車,同樣是討論了通過時空跳躍的方式來進行推進,兩者實力并無先后,同樣都非常精彩。另一關則是機關宅邸,也是 E3 時播片中出現的場所,在機關設計的變化之中玩家需要了解很多這里的運作機制,不過,怎么創意方面好像又和《泰坦天降 2》撞了車。
▲改變了過去之后 未來也隨之改變
本作的關卡設計主要為了收集品和暗殺手段服務,玩家在使用心臟收集地圖上散落的各種道具時,會逐漸熟悉整個關卡的地形情況,為游戲的終極目標"收拾掉本關的目標人物"做了準備。這種關卡里有各種機關暗門,尋找鑰匙就能夠通向一個絕妙場景的設計,像極了縮小版的《黑暗之魂》地圖,相信玩過的玩家一定會有那種"繞了半天原來又繞回來"的感覺。
收拾目標除了將其擊殺之外,還能夠通過各種手段將他的地位剝奪、告發、監禁、洗腦,反正就是不殺他但是讓他沒辦法再影響你,比起單純殺戮來說,更有意思,也更符合游戲內世界的真實感。
▲每個人都有自己的秘密和謊言
▲有一些還需要開發打法才能使用的機關 比如下面這個砍了可以噴氣的柱子
潛入除了能夠發現各種暗殺的機會之外,玩家也可以完完全全一路殺一路燒過去,這并不會對通關有任何影響,而且游戲還專門為這樣玩法的玩家準備了格擋處決、手槍、手榴彈等各種殺人工具,超能力也有多種正面交戰用的,你甚至可以算準拋物線遠遠一顆手雷將你的目標解決,想怎樣都行。
不過游戲的周目之間并不繼承,而且就算收集齊了所有的符文也無法解鎖所有的超能力,這個設定像極了老派的游戲,玩家需要仔細考慮自己的能力投資,想憑借能力碾壓幾乎是沒有意義的。
對于想要白金本作的朋友,則需要反反復復進行背版和嘗試,還需要學習游戲的很多神奇規則,比如不殺人通關,你需要發揮你的人文關懷精神,把被你擊昏的人好好藏起來,不然他會被路過的蚊子和老鼠殺死,人頭都算你的。
結
《恥辱 2》本身提供了豐富的內容供玩家玩耍,但是這個內容本身更像是一個玩具箱,我給了你一個目標,而你達成目標的方式可以自選,只要在我的地盤上,你怎么玩都可以。
其實這樣的游戲對于玩家本身也提出了要求,那就是玩家自己要有挑戰的原動力,《恥辱 2》理論上可以進行四周目來觀看游戲的全部演出和劇情內容:艾米麗低混亂度和高混亂度,科沃低混亂度和高混亂度,同時還有全程不殺人和不被發現的挑戰,對于大多數玩家來說并沒有完成這些挑戰的強烈欲望,而對于完成了這些挑戰的玩家來說,他們的努力和執著實在令人佩服。
同時,這也是《恥辱 2》為自己設置的枷鎖,游戲內容在一周目之后就會被消耗大半,玩家需要自己設立一些多周目的目標才能夠反復在關卡中潛進潛出,理論上來說,和前作相比僅僅是延續了系列一貫優勢的同時,在內容的量方面進行了大幅度增加,如果玩家在通關之后失去了二度游戲的興趣,不知到底是玩家的損失,還是開發組的損失呢?