近日,商務部等四部門聯合發布“2025—2026年度國家文化出口重點企業和重點項目”,廈門15家企業和5個項目榜上有名。其中,游戲產業占據重要位置——14家廈門游戲企業和3個游戲項目入選。
游戲正成為中國文化出海的“新三樣”之一。根據《2024年中國游戲出海研究報告》的數據,2024年度我國自主研發游戲的海外銷售收入高達185.57億美元,同比增長13.39%,再創歷史新高。近年來,廈門游戲企業依托內容創新與產品迭代,加速暢“游”國際,以數字文化為紐帶,讓海外玩家感受中華傳統文化的魅力。
加速融合 游戲與文化“同船出海”
試想,有一天你穿越回宋朝,搖身一變成為一名掌柜,會有怎樣的故事發生?廈企延趣游戲研發的《叫我大掌柜》,入選此次國家文化出口重點項目。作為一款古風模擬經營手游,《叫我大掌柜》構建了水墨畫般的長卷式場景,結合生動有趣的玩法,使玩家沉浸式體驗宋朝市井文化和繁榮商業。
“中國風”成為《叫我大掌柜》的流量密碼。自2020年全球發行以來,該游戲頻頻“圈粉”海外用戶。團隊還先后結合醒獅、京劇、海上絲路等題材,推出對應新版本,為玩家打開探索中國文化的大門。
同樣入選此次國家文化出口重點項目的《HEROS OF CROWN之上古》《不休的烏拉拉》,也將中國傳統文化融入產品內容。
其中,《HEROS OF CROWN之上古》由廈企極致互動研發,是一款魔幻題材的3D掛機策略卡牌類手游,曾榮登IOS免費榜和暢銷榜雙料第一。該游戲將東西方文化相結合,既有海外玩家熟悉的奇幻內容,又將女媧、花木蘭、唐三藏等中國元素巧妙融合。
廈企真有趣研發的《不休的烏拉拉》,則是一款多人組隊、休閑放置的角色扮演手游,已覆蓋英語、日語、韓語等多語言版本,累計服務玩家逾1400萬人次,曾獲“中國十大最受海外歡迎游戲”。該游戲曾在春節、中秋、端午等節日期間推出限定活動,以“節日彩蛋”的形式,讓海外玩家了解中國傳統節日和文化。
“游戲企業出海,往往伴隨著文化出海。”廈門市動漫游戲產業協會副秘書長蔣曉洵說,數字化背景下,游戲不僅是一種娛樂產品,更是傳播中國文化的重要載體。隨著廈門游戲企業加速出海進程,越來越多游戲與文化“同船出海”案例加速涌現。
精細運營 打造新增長引擎
在加速出海、傳播文化的同時,廈門游戲企業也因海外業務有了新的增長引擎。
青瓷游戲近日宣布,公司在全球累計注冊玩家突破一億人次。近年來,青瓷游戲的全球化布局成效初顯,《最強蝸?!返榷嗫钣螒蛟诤M馐袌霰憩F優異。2024年,青瓷游戲海外收入占比超過40%。
極致互動自2019年啟動全球化戰略以來,不斷加快出海步伐,業務版圖已覆蓋20多個國家和地區。“今年,我們新推出的《命運圣契》也將全面出海,預計今年的海外業務占比將達到30%以上。”極致互動公共事務總監許曉芳說,公司在出海的過程中逐步形成“東方美學+國風玩法”的差異化優勢。
面對多元化的海外市場,廈門游戲企業在“走出去”的過程中,注重與本地化融合,洞察當地用戶需求和偏好。
以真有趣公司為例,在選定目標市場后,公司團隊會深入當地開展核心玩家見面會,直接聽取玩家意見。在探明玩家需求的基礎上,做本地化的精細運營。同時,真有趣從技術層面發力,解決跨時區、跨服務器等痛點問題,擴大用戶的社交圈層。
業內普遍認為,游戲出海并無固定模式。以游戲為代表的數字文化出海并非簡單的“搬運”,而需立足本地特色,洞察當地用戶需求和偏好,在劇情、美術、玩法、推廣等方面進行本地化適配。
?。◤B門日報記者 林露虹)