電影《爵跡》最不缺的就是關注度。該片自籌備以來,一直站在兩極分化的輿論風口,具有超強的話題性。上映以來,微博話題的閱讀量已突破28億。
分析其高居話題熱度榜前列的原因,小說強大的粉絲基礎和偶像明星的演出陣容固然貢獻不少,但真人CG特效的新穎酷炫也成為其引人關注的一張“王牌”。“真人CG”是指先通過特殊設備捕捉真人演員的動作表情,再采用計算機技術對表演數據進行處理,最終生成動畫角色形象的拍攝技術。為了制作這部中國首部全真人CG動畫電影,創作者拍攝前就把所有人物和道具做成模型;片中的長發模型需要用上萬根引導曲線,蒼雪之牙的翅膀羽毛需要一根根擺上去,斷斷續續做了三個月;11位演員在建模掃描時每人用到約60臺高清攝像機進行同步捕捉拍攝;僅十多分鐘的動態樹林鏡頭就需要16萬小時的后期渲染……這種探索新技術的功夫和勇氣值得肯定。
然而,與國外幾分鐘動畫動輒用幾年時間制作的視聽效果相比,《爵跡》的成片質量存在許多不足:人物的身材比例失真,頭太小而身體過于修長的“十八頭身”和細如竹筷的四肢、脖子,給人以奇怪的觀感;角色動作不協調、四肢無力虛軟、面部表情僵硬等問題,使人物像被操控的提線木偶般缺乏生命力,以至于諸如“為什么要做成動畫”“全明星陣容就演了個這”等爭議在影片上映后不絕于耳。
其實,從2001年的《最終幻想:靈魂深處》開始,到《極地特快》《貝奧武夫》《圣誕頌歌》,直至2011年的《丁丁歷險記》,全真人CG動畫即使在電影工業發達的好萊塢也鮮有人染指。之所以遭遇如此尷尬的市場境地,主要是因為這種電影成本極高,制作周期超長,投資回報率太低。在這種情況下,《爵跡》仍然敢于挑戰全真人CG電影,有人猜測這可能是由于創作者試圖展現一個完全架空的魔幻世界里諸如魂獸、魂器、雷恩城、永生島等幻想中的形象和場景,如果用真人電影結合CG動畫的方式,成本更高。至于為何用真人CG動畫演繹真人的形象,則可能是為了最大限度地挖掘大牌明星的粉絲效應??梢?,《爵跡》宣傳反復提及的技術開拓性和藝術實驗性,更多的是與時間和金錢妥協的結果。