#p# 奴隸戰節奏把握 #e#
節奏把握
在暴雪爸爸將大量優秀的卡牌退環境后,我發現好像又回到了爐石公測的第一年,環境因為卡池太淺而導致節奏至上。換句話說,這個版本最主打的是節奏,很多對局有了節奏就有了一切。而奴隸戰非常注重前期節奏,沒有了節奏我們很容易被搶死。奴隸戰的卡組構筑只有一個 5 費以上的單卡 ( 吼爹 ) ,前期卡手搶不到節奏發生的概率是少見的。
對于節奏我們要合理把握,在對陣某些職業時,不要為了貪圖過牌而對場面隨從質量放棄太多,對方關鍵費用時我們可以下一些威脅大的隨從,如暴亂,奴隸主等。側面卡住了對方的費用,為有效積累場面優勢積累時間優勢,把節奏時刻把握在自己這邊。在敵方有累積場面優勢的趨勢時,我方可以生奴隸主,但承擔著有可能被全解的風險,這時我們也要去生,假設你放棄了生奴隸主,場面上沒有給對方壓力,對方反而會壓更大的隨從提升敵方場面質量,反而我們在下一回合中面臨的壓力會更大,所以對節奏的把握很重要。
奴隸戰在大多數對局中都是節奏至上。
奴隸主鋪場
利用奴隸主鋪場是奴隸戰最出眾的亮點,在伴隨著所有人都過來的呼聲中,無數玩家對此津津樂道、樂此不疲。
奴隸主鋪場也講究原則,對抗某些職業時,切記不要鋪滿場奴隸主,最好是 5 個。二次生育時也要注意這一點,奴隸主該送就送,必要時可以自殺。否則滿場情況下被 aoe 斷了生兒子能力就得不償失了。當然對抗一些特定的職業還是生的越多越好。
旋風斬配合奴隸主鋪場時有些情形需要我們形成思維定式,例如:奴隸主 + 三旋風斬作用后場面是 6 個隨從,炎術師 + 怒火留下一個炎術師和 4 個奴隸主。
可持續發展
對抗一些慢速職業時,我們要考慮到一波奴隸主被清場的情況發生,這就需要我們進行可持續發展。在疲勞允許的條件下,需要我們盡量和對方拉出有效卡差,這就需要我們利用到卡組中的 7 張過牌的卡外加芬利來拉卡差。注意不要單純為了過牌而讓自己的場面質量太弱,在需要補牌時可以用旋風斬接戰斗怒火過牌,奴隸戰有了手牌基本上任何職業都能打。
#p# 奴隸戰大局觀 #e#
大局觀
對抗一些職業時,我們要對整體對局有個大概的思路,這便是大局觀。
例如對陣宇宙術時,我們的手牌質量不允許我們鋪場打死對面,我們前期在選擇到底要下兇暴猿猴還是暴亂時,我們要清楚地選擇下兇暴猿猴,因為暴亂可以在中后期配合旋風斬效果進行偷機斬殺。再者,明知道鋪場不可能獲勝就不要交怒火中燒給奴隸主,可能下一張牌就是可以獲勝的吼爹。在對抗一些職業時,我們要均勻給壓力,切勿不可貪圖場面絕對碾壓優勢而把手牌打空,被 aoe 一波端就得不償失了。在對抗動物園時,對面場面壓力不大時,我們完全可以上苦痛進行過牌,而不選擇兇暴猿猴等一些可以提高場面隨從質量的隨從,因為我們打動物園要持續進行解場,沒有手牌只靠發牌員肯定是不靠譜的。動物園場面不到必要的程度就不要交僅有的 aoe,除非對面手牌一直卡手需要你防一手海巨人,這樣可以使 aoe 的利用效率達到最佳,為接下來的對局積累優勢。這都是需要選手考慮到的大局觀。過多的不再贅述。
在各類競技環境中奴隸戰的選取
在天梯高分段中,奴隸戰對環境有很強的抗性,因為毒瘤卡組的穩定性是大家公認的,所以月初毒瘤卡組更受高分段玩家青睞,月初環境偏快的環境大趨勢導致了奴隸戰在天梯中有著穩定的一席之地。;
在天梯低分段中,玩家大多數本著娛樂的性質,奴隸戰可以基本 counter 娛樂卡組。
在競技比賽中,海選賽可以參照天梯高分段環境。但特別注意的是,在人數 8 人以內 ( 含 8 人 ) 的線下比賽中,我們一定要重視奴隸戰套牌的保密性,本人多次在各種比賽中吃了這種虧,在前幾輪的比賽中泄露了套牌,對手提前了解到自己帶了奴隸戰,用一些穩吃奴隸戰的職業來反抓,這類現象多出現于半決賽和 4 強賽中,這并不是玩家競技水平和比賽經驗不足所致,反而是網易需要對爐石比賽機制進行系統的反思,也希望暴雪提早開發爐石匿名錦標賽模式比賽服,避免這種破壞競技性的游戲體驗出現。
卡組構筑與單卡替換
此卡組構筑偏控前期,偏主動控場,先發制人主動制造場面優勢,個人覺得是這個版本奴隸戰最優卡組了,自己用起來也非常順手,3 號那天一波連勝吃了很多動物園、薩滿以及小德很快就殺到了傳說。
戰利品可換哈里森,但不推薦用,既要抓快攻又要抓戰士未免會降低卡組強度。扳手可換 426,但不推薦,當前環境下科多太多,而且 4 費 26 嘲諷并沒有比扳手好到哪里去。
有人推薦帶煉金,如果卡位有 31 張的話一定會帶上煉金,煉金可以讓 1 血奴隸主恢復再生能力,也可以煉金吼爹怒火打出不可思議的極端爆發,還可以 counter 末日、火舌等隨從。憑借個人喜好可帶。
傻龍,對節目效果有需要可帶。
雙鑄甲師,不推薦帶,帶一個就夠了,除非你想把快攻趕盡殺絕。
憎惡。神卡,一般不推薦帶,要想抓死薩滿動物園的話推薦帶,對奴隸戰自身負面影響也很大,對自己場面來說相當于手動幫對面掛了個爆炸陷阱。
#p# 奴隸戰對陣術戰德 #e#
術士
動物園、圣盾園: 對陣術士一般默認動物園。起手找芬利、小斧子、鑄甲師、苦痛、暴亂、化血為膿、監工、戰利品,不建議留暴亂、兇暴猿猴和炎術師,打動物園一定要控住,場面壓力不大時要上苦痛保證卡牌持續輸出,中期兩個奴隸主也可以生,甚至可以裸下。
宇宙術 :爸爸職業,4 個 aoe 不是鬧著玩的。起手找苦痛、刀,在已知對方為宇宙術時可留一張斬殺,芬利一定要找過牌,前期適當給壓力,合理騙出宇宙術 aoe,暴亂可留到中期上,做好中后期暴亂、吼爹偷機的準備。
戰士
克蘇恩戰、土豪戰:土豪戰比克戰難打,都是大劣對局,做好打卡差的準備,中期耗光對面戰士手里的解牌,同時讓對面過牌跟不上,我們就能依靠卡差進行再次鋪場,從而取得勝利,奴隸主該生要生,除非要留著怒火過牌,怕亂斗永遠贏不了。對面有刀的情況下,可以考慮先把刀騙掉再生,不然一個亂斗接刀砍很傷。鋪場斬殺時要注意控血,避免被土豪戰過太多牌,苦痛可以考慮直接斬殺,只給過一張我們還能接受,土豪戰手牌補起來,我們是絕對打不過的。
龍戰、節奏瓦王戰 :我們要充分了解對方隨從的身材,為我們可預見的隨從交換積累優勢,這在任何對局中都很重要,并不僅限于對抗這兩類卡組。起手找刀,前期一定要搶到節奏,3 費兇暴猿猴接苦痛往往能卡住對面費用,中期要生奴隸主來彌補卡牌質量,劣勢不防大表哥,優勢要防一手大表哥。
奴隸戰內戰 :遇到的不多,基本上是誰戰場誰優勢,并不是誰先生奴隸主誰優勢,基本上有場面壓制就會贏。碰到登頂的和渡劫的就放點兒水吧,畢竟自己人。PS. 小心被暴雪爸爸封號喲
打臉戰 拼老命和他搶節奏,必要時控血可防一手致死打擊。
德魯伊
跳費超生德: 起手全力找苦痛、刀和芬利,要拉卡差,前期最好能過到牌,場面上適當給壓力,時刻做好解掉對面跳科技的大隨從。
快攻野獸德: 當動物園來打 刀很重要