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    爐石版本末期淺談:超詳細5-7月奴隸戰打法

    來源:兔玩網 2016-07-27 15:24 http://www.vistrails.com/ 海峽都市報電子版

    ­  #p# 奴隸戰極限斬殺 #e#

    ­  極限斬殺

    ­  談到極限斬殺,我們就要說到暴亂狂戰士這張卡,在暴亂在場上時,我們要時刻考慮能否斬殺對方。我們需要對場面隨從造成傷害來為暴亂加攻,這就需要我們對傷害最大化有個合理的掌控,即保證暴亂存活的情況下,各類 aoe 法術的累加效果要對隨從造成最大次數的傷害。

    ­  還記得 15 年中美戰,朝神的奴隸戰一朝封神么 ?

    ­  還記得 lifecoach 對戰 Trump 的手牌術那局造了堪稱奴隸戰的教科書級的史詩對局么 ?

    ­  還記得探險者協會發布之前,暴雪為了平衡奴隸戰極限斬殺 OTK 不得不把戰歌打入冷宮么 ?

    ­  這都是彰顯出極限斬殺的魅力,雖然這個版本對于極限斬殺沒有當年那么刺激,計算難度降了不少,但還可以拿出來說一說的。

    ­  來給大家做個小小的評測。

    ­  舉個例子。

    ­  本回合為 10 費回合,不考慮進行影響技能的操作,請問極限傷害是多少 ? 能否斬殺對方 ?

    ­  可先進行操作然后再計算斬殺。

    ­  若斬殺計算結果為 28 以下:對奴隸戰掌握程度為不合格。

    ­  若斬殺計算結果正好為 28:對奴隸戰極限斬殺有大概的掌握,屬于及格水平。

    ­  若斬殺計算結果正好為 29:對奴隸戰有基本斬殺思路與計算能力,屬于良好水平。

    ­  若斬殺計算結果真好為 30:對奴隸戰極限斬殺觀有完善的思考體系與思路,屬于優秀水平。

    ­  若斬殺計算結果為 30 以上:建議系統復習下小學數學。

    ­  正確打法:

    ­  首先,奴隸主 + 化血為膿。

    ­  其次,炎術師 + 旋風斬 + 旋風斬。

    ­  然后,扳手攻擊老師。

    ­  最后,暴亂打臉。

    ­  計算斬殺:

    ­  先明確下只有三個旋風斬效果,暴亂和老師以及扳手不會死。

    ­  場上基礎場攻為 5,化血為膿增加 1 場攻。

    ­  炎術師放置完畢后

    ­  此時我方場面上為 3-2 1-4 暴亂 3-3 3-2 2-2

    ­  對方場面 3 個 1 血隨從 1 個老師

    ­  第一個旋風斬增加 10 場攻

    ­  我方場面變為 3-1 1-3 暴亂 3-2 3-1 3-3 2-1

    ­  對方場面只剩一個老師

    ­  炎術師自身異能發出的第二個旋風斬 增加 8 場攻

    ­  我方場面變為 1-2 暴亂 3-1 3-2

    ­  對方場面依然炎術師

    ­  第三個旋風斬 增加 5 場攻

    ­  最后 1-1 的扳手攻擊 2 血的老師 為暴亂增加 2 場攻 等價于基礎場攻個 +1

    ­  5+1+10+8+5+1=30

    ­  #p# 奴隸戰思路探討 #e#

    ­  思路探討:

    ­  我方初始場面隨從得到保留,1 攻扳手可在旋風斬效果釋放完畢后攻擊老師從而將總傷害增加 1 攻。

    ­  為什么要在旋風斬釋放完畢后扳手再攻擊 ? 提前攻擊可以騰出位置生出更多的奴隸主不好么 ?

    ­  然而我們要清楚,按照上述方案,第一個旋風斬掃過我方 6 個隨從,第二個旋風斬掃過 7 個隨從,第三個旋風斬掃過 4 個隨從。我們不可能在釋放第一個旋風斬前騰出位置,因為本來位置就不滿。第二個旋風斬效果已經在傷害隨從數量上達到最大值,在這里攻擊也是沒有必要的。倘若我們提前 1 回合進行攻擊,我們必須要多掃過兩個奴隸主才算賺,所以顯然在第三個旋風斬前攻擊也是沒必要的,所以在此情況下提前攻擊反而多此一舉。

    ­  我們要知道三輪旋風斬的傷害最大化,等價于旋風斬掃過我方場面至多的隨從。

    ­  此方案第一輪旋風斬已經最大化。第二輪旋風斬由于滿場也是最大化。第三輪旋風斬掃過我方 4 個隨從,那么我們可否將第三輪掃過的隨從數提升,從而提高場攻呢 ? 由于無論是何種方案在第二輪旋風斬時肯定會出現滿場的情況,而我們的炎術師、首先生育的奴隸主、化血為膿的 2-2 必須會在兩個旋風斬效果后會死。因此無法改變第三輪掃過我方 4 個隨從的事實。

    ­  此題極限斬殺方案是唯一的么 ? 不是,三輪旋風斬效果肯定是有的,可以通過對各類型旋風斬產生機制的調換而達到構造不同方案的目的。例如先打炎術師 + 奴隸主 + 化血為膿。

    ­  延伸探討 :

    ­  若扳手換為 1-3 的隨從呢 ? 扳手換為 2-3 的隨從呢 ? 扳手換為 3-3 的隨從呢 ?

    ­  若手上還多個怒火中燒呢 ?

    ­  若需要進行探討請留言。在此不做太多贅述。

    ­  有些基本手法需要我們形成思維定式,例如:炎術師 + 旋風斬全場打 2; 攻擊力為 1 的隨從在暴亂在場時,撞下對面場上非圣盾類型隨從時可以為暴亂增加兩攻,比打臉傷害要大等??傊?,要對于旋風斬效果有個合理且靠譜的把握,切不可出現類似于旋風斬把自己暴亂旋死的情況。

    ­  我們在進行極限斬殺時,有時候并不需要進行計算,估計傷害差不多就可直接打,更多時候我們是迫于被斬殺壓力不得不進行極限斬殺,但我們要明白,斬殺可以不計算,但一定要正確進行合理的操作。

    ­  基本的斬殺思路在這道題中均有體現,更多的經驗之談在此并不做贅述,希望玩家自己自行進行探討。

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