技能1
普攻.全游戲最高面板的普攻.倍率152.行了別想了.帶猙是不現實的.作為反擊式神你誰也打不過.
技能2
山風的被動.核心技能.解控的時候增攻.自拉條.附帶斬殺效果.
但是要注意的是一定是解控后才觸發.類如睡豬.雪童子這類兩輪的控制.被控那一輪你過回合并不會拉條
但是睡了被打醒.冰了破冰.這些是可以觸發被動的.
山風和御撰津.山風解除沉默.觸發被動自拉條.然后判定是否射箭.、
山風和彼岸花.吃控 回合結束自拉條.
一次跑條被動可以多次觸發.
但是變形不觸發被動!(待考證.我自己記得是不觸發的)
不知道是這個技能不作用于變形還是因為變形之后沒被動 反正山風的被動被變了之后不觸發.
技能3
山風大招.對兩個目標分別造成132的傷害.并有100的基礎命中給對方掛上撕裂效果.撕裂消失后禁療100%
撕裂傷害為目標生命的百分之10+山風攻擊力的百分之36.最高不超過山風攻擊力的120%
一個輸出爆炸但是又有點讓人摸不著頭腦的大招.
總傷害262加上山風全游戲最高攻.不需要暴擊的爆傷.這可以是一個傷害爆炸的大招.
但是實際情況不如人意.因為作為輸出不能秒人.原則上你就進不了雙拉一波.但是凡事也有例外.(陣容后面講)
撕裂效果的輸出也很高.這個傷害不被分攤.而且撕裂后禁療.撕裂是山風椒圖內戰的主力輸出.
山風的椒圖內戰是可以打贏大天狗的.只需要一個百暴地藏.
盡管輸出對比沒有天狗那么高.但是天狗會因為吃不住撕裂過早的死亡.
以上.技能的簡單介紹.我不喜歡講這些條條框框的東西.因為我相信技能大家都看得懂.
所以下面講山風突然有抬頭的原因是什么.
首先還是數珠的改動.數珠的改動對于中速對抗雨火來說是加強.
因為你可以拿到更多的回合.對方想套圈你更加困難了。
高速山風被動+數珠被動效果非常好. 朋友.手動輪入道了解一下?
記住一件事.就是晴明的盾血量是9449這一點很重要請務必記住.
沒必要記的那么細.但是你至少得知道你這刀下去盾能不能破吧.
稍微記一下你打在盾上的傷害.你的勝率會提高一點的.
所以在陣容的時候講每個陣容中山風的御魂.這里講的御魂會比較極端.
各位看自己的需求和陣容自己做出選擇.