火影忍者OL手游速攻陣容是比較省事的一套陣容,那么大家看看那速攻陣容怎么樣呢?
核心思路
速攻型陣容講究的是快、準、狠,要一次性打疼對手。在站位方面可以選擇橫排三個,1手位給前排,擁有增加護盾和抗傷害能力的忍者,3手位放置中排,4手位放置后排。這樣的布陣和站位選擇,能快速對同路的敵人造成高額傷害,至于2手位可根據敵人布陣站位進行選擇,靈活應對。
搭配推薦
這樣的陣容搭配和站位選擇,讓整個小隊的忍者壓力都堆在1手位的忍者了。不過沒有關系,選擇一個帶護盾或者防御增益的忍者當前排是最佳選擇,例如初代火影千手柱間,強大的防御屬性加成,完全不虛敵人。除了前排的壓力外,這套陣容最強大的地方就是單點爆發傷害了。三名忍者的普攻配合奧義,不要三回合即可打穿同路上的敵人。
不過實戰方面也是需要注意的,實戰中,普攻會優先攻擊同路目標,但奧義可以自己選擇目標。當敵人有回血或控制型忍者時,還是需要利用奧義配合追打,快速將其擊殺,否則一旦拼起消耗,快攻型陣容可是吃不消的。
陣型克制
可謂是成也蕭何敗蕭何,快攻型陣容搭配可以克制消耗型陣容,同時也被消耗型陣容克制。因為消耗型陣容一旦有給力的前排,我方短時間內無法突破敵人防線,還是非常危險的。例如排位戰玩法,在這里玩家還不可以手動控制忍者。不過在副本或其它玩法中,情況會稍微好一些。因為這些玩法中玩家可以自己控制奧義攻擊的目標,可以優先攻擊敵方恢復型忍者,對其進行針對即可,另外控制型陣容對快攻陣容也會存在一定的克制效果,需要多注意一些。
陣容細節
快攻型陣容能否打出相應的效果應該是所有玩家都關心的,快攻型陣容需要具備速度和傷害兩大優勢,這樣才能快速秒殺敵方關鍵性忍者。若玩家的傷害不足,還沒有速度優勢,那么快攻型陣容搭配則不成立??旃バ完嚾荼容^脆,經不起消耗,但是在實力均衡的情況下,足以應對副本、豐饒之間等玩法了。