尼山薩滿抄襲什么游戲的?為什么說尼山薩滿抄襲呢?尼山薩滿為什么得分這么高?
尼山薩滿抄襲的什么游戲?最近一個由六位大學生耗時半年完成的游戲非?;鸨?,還讓騰訊青睞,拿下了發行權。沒錯該游戲就是尼山薩滿,但是隨著游戲的火爆,尼山薩滿手游也陷入了抄襲的風波中,來看看!
尼山薩滿抄襲的什么游戲
面對《尼山薩滿》的好評如潮,也出現了“抄襲論”和“水軍論”等聲音。
有玩家指出《尼山薩滿》有抄襲另一款音游《啪嗒砰》的嫌疑,但認真比較后就會發現,《啪嗒砰》是整個流程都有一定的鼓點,然后自行決定如何打出節奏,命令人物前進和攻擊。而《尼山薩滿》還是根據預設的點打擊的通關游戲。
除了配色上比較接近和與《啪嗒砰》同為橫卷軸展現以外,并沒有任何的接近的地方了。
至于請水軍炒作,前文也反復提過《尼山薩滿》的定位是功能性游戲,整個游戲完全免費沒有內購等變現方式,在游戲評論里也能看到不少玩家通過玩游戲后,對少數民族文化的傳承進行反思,它的社會意義遠大于商業意義。
尼山薩滿為什么得分這么高
尼山薩滿不僅僅是稱為一個游戲,更是對于中國傳統文化分支研究一個大門的鑰匙,它的初衷是表述對于傳統文化的熱愛以及呈現中華文化上千年歷史的一個自豪感。
歷史上滿族沒有文字,只有語言,所以民族的歷史傳說都是由老人口述的形式一代代的傳承下去,也就是滿族說部文化。這期間形成了很多神話和英雄傳說部,無奈在特殊的歷史時期很多說部已經失傳了。
滿族的說部文化代表作《天宮大戰》,相當于滿族《創世紀》了。還有《東海窩集傳》、《尼山薩滿傳》等?!赌嵘剿_滿》作為宗教傳說,無疑是研究中國北方民族原始宗教——薩滿教的一則重要資料,對于我們了解滿族宗教史、文化史、民眾生活史,無疑都具有著十分重要的意義。
美術音樂 風格一致
根據《尼山薩滿》游戲的文化背景,游戲采用了剪紙的美術風格。這在制作上也有不小的挑戰,因為剪紙風格本身并不適合添加酷炫光效粒子做為反饋,場景表演區域也會干擾到游戲區域導致玩家出戲等問題。 不過最后,可以看到每一關的場景和怪物設計在美術上還是保持了很高的一致性,給玩家帶來了美的視覺享受。
雖說是一款音游,但是放棄了音游標配的一些設計,如Combo計數,判定框體等,更加注重講故事講文化,不過恰到好處的鼓點音效和音樂配合起來異常帶感。很多玩家被驚艷的同時,紛紛表示“唯一的不足就是游戲太短”“5個關卡實在太少,希望能有所擴展。”
其實不管是美術還是原創音樂,都特別吃資源, 這也反應在了原本設計的7個關卡最后發現實在做不完砍掉了2個。用主創的話來說就是:“每一次的音樂劇情,都是資源在燃燒,這種深深的有心無力感,幾乎貫穿了開發始終。”