“《荒野行動》是中國為了降低日本學生成績制作出來的糖衣炮彈?”這條推特已經被轉發了兩萬多次
風水輪流轉,也輪到日本人來抱怨咱們的文化輸出了。不一會,評論里就多了不少網友的呼應。
有的網友迫不及待地贊同道:“對,我這學期都掛了五門了,都是中國人的錯!”
有人表示擔憂:“我們學年有八成的男孩子在玩,這會不會有點太瘋狂了?”
也有理智的玩家反駁道:“中國也有不少人在玩啊,難道中國的學生成績就不會下降嗎?別把自己的不努力歸咎到游戲上好嘛。”
拋開上面這些插曲,這些不懂中文的玩家涌入國際服務器,也極大促進了兩國之間的文化交流。
有的中國玩家在游戲里偶然加入了由四名日本男子組成的小分隊,互相操著半生不熟的英文謙讓裝備,一心以為對方是大腿,結果落地成盒;
有的玩家被日本隊友開車無情碾壓之后,就發誓今后專殺鬼子,成為抗日奇俠為國爭光;
還有的女玩家與聲音很好聽的日本小哥哥在游戲里加了好友一起出生入死,費了好大勁互相交換了微信,結果卻發現對面是一位30多歲的禿頂大叔……
日本少年與中國大叔的奇幻漂流
“咱倆到底誰是日本人?”
另一方面,日文版游戲中有很多內容并沒有很好的本地化,這反而起到了不知不覺中向大眾推廣中國文化的作用。
比如游戲里的載具:“防水補漏車”。
由于字形相近,日本玩家給這輛車起了個愛稱——
“早漏”。
只要一乘上這輛車,車里就會親切地回蕩起中文臺詞:
“專業承接屋頂、陽臺、廚房、衛生間、地下室等防水補漏免費上門,價格公道。”
余音繞梁,三日不絕。
由于這段中文臺詞實在太洗腦了,聽不懂中文的日本玩家們搜索起了“YANGTAI”(陽臺)這個關鍵字,并在各個論壇上尋找組織,成立了陽臺小分隊,饒有興致地探討起來這段慷慨激昂的正能量臺詞,并強烈建議“YANGTAI”應該被列為2017年的日本年度關鍵字。
“似李!”某日本玩家到臺北旅游的時候,在街頭邂逅了自己在游戲里的愛車,熱淚盈眶
戲劇性的是,《荒野行動》全盤日文化后,之前懂中國語的吃雞UP主們存在感降低了不少,便索性開始挖掘其它中國吃雞手游,以提高自身的競爭力。
日本人到底喜不喜歡“競技游戲”?
當筆者同一個來東京打黑工體驗生活的中國記者討論此事的時候,他非常詫異地反問道:
“為什么吃雞這樣的游戲會在日本突然火起來?我記得日本人好像不喜歡玩競技游戲???”
確實,在LOL,DOTA2等游戲不斷刷新世界獎金與觀戰人數紀錄的同時,這些游戲在日本難覓玩家,難道日本人就不喜歡這種對抗激烈的游戲嗎?
當然不是。其實從近期的新聞中就可以舉出一個反例:Switch平臺的射擊游戲《色彩噴射團2》的銷量不僅在日本本土成功突破200萬套,還舉辦了數次電子競技大賽。參與者甚至不乏一臉稚氣,但身手比成年人還要矯健的小學生。
最強小學生軍團
格斗游戲領域更不用說了,即使是從來不玩格斗游戲的人,大概也知道梅原大吾,東大男等日本知名格斗游戲玩家。
而且日本人喜歡的也不止是卡通射擊游戲!像是GTA在日本從來都是最受歡迎的游戲之一(GTA5日版銷量超過150萬套),《使命召喚》每一代基本都能登上日本當周銷量榜榜首,《光環》更是為XBOX360的推廣立下了汗馬功勞。
日本年輕玩家也很喜歡快節奏的競賽
這批年輕氣盛的玩家喜歡對抗,以第一時間游玩世界上最流行的游戲為榮。在TGS2017上,PUBG的試玩展臺要排兩小時以上。經過了各位人氣UP主的安利,大家都對這款蜚聲海外的射擊游戲有非常高的興趣。
TGS2017上的吃雞大賽
所以說,日本人并非不喜歡FPS,也不是不喜歡MOBA,只是不喜歡PC而已。
與歐美國家情況不同,日本擁有任天堂,索尼,世嘉等蜚聲海外的家用機及游戲廠商,家用游戲機的普及可謂水到渠成。
但由于早期STEAM等數字游戲平臺尚未普及,廠家也缺乏銷售PC游戲的渠道。這個管理稀松的領域成為了H-GAME廠商的天堂。在PC游戲店里你很難找到輻射老滾,倒是不缺豐乳肥臀。
提起PC游戲,日本人的第一印象就是……
如果你是日本家長的話,敢讓孩子提早接觸PC嗎?
甚至,連PC在其他國家最賴以普及的互聯網入口功能,在日本也有其他替代品。在我國寬帶還沒有普及的時候。日本就流行起了功能異常強大的翻蓋機。網絡,電視等功能一應俱全,普及率高得驚人,以至于很多家庭都不會專門購買一臺PC用于上網。
現在到了智能機時代就更不用說了,電車上幾乎人人都在盯著手機的屏幕。以至于黃游廠商將營業額下降,歸咎到生理需求旺盛的學生都不怎么買電腦上。
此外,配臺式機是一件非常復雜的事。不僅要懂配置知識,而且由于人工費比較貴,請店員幫著裝機還要收一大筆錢并花上數周時間——除了部分以裝機為愛好,不在乎花錢的秋葉原DIY玩家外,用臺式機玩吃雞這樣配置要求超高的游戲,對于絕大部分日本玩家而言都是很奢侈的事情。
光是請店員裝機就要花上700人民幣,還不包括組裝時間和操作系統,常用軟件的花銷
我們可以總結為:
日本玩家經??碢UBG直播,喜歡對戰 但買不起配置高的電腦 XBOX ONE?還是不提了吧……
而且日本玩家有個特點,就是特別喜歡和朋友一起當面組隊游戲?!豆治铽C人》就是此類游戲的佼佼者,其他廠商甚至給這類狩獵游戲定義了一個新類型“共斗游戲”,而這恰恰與手游吃雞的玩法不謀而合。
恐怕網易也沒想到,畫風毫不和風,也不“精日”的《荒野行動》,能作為徹徹底底的異鄉產物,憑借日本玩家的互相安利火起來。
看到這里,你心里肯定有個疑問。
既然PUBG的直播那么火,日本有那么多有名的游戲公司,為什么日本人沒能率先推出一個吃雞手游呢?
首先,日本社會經過經濟的衰退,總體趨向于保守。特別是那些有能力開發射擊游戲的大型公司,立項的時候需要反復論證,并不能做到第一時間模仿國外名作——當然,要不要模仿,則是個見仁見智的事情了。
其次,游戲公司普遍采用終身雇傭制,工資更傾向于按年齡而不是能力分配,人員流動度遠不如其他國家,無法短時間內雇到大量開發人才。
內部挖潛或許是個辦法。但由于出生率低的影響,日本員工年齡普遍偏大,筆者身邊甚至有七八十歲依然活躍在一線的老程序員。雖然他們有一顆黃忠一樣不服老的心,每天比誰走得都晚,但思維活躍度和加班效率都不可能與國內游戲公司平均不到30歲的開發隊伍相比。
《碧藍航線》已經成為了日本同人畫師很歡迎的題材
反觀,中國互聯網行業的收入相對其他行業要高出一大截,甚至不輸給發達國家。這導致大量人才涌入,在開發技術方面與國外同行的差距越來越小。雖然在內容的原創方面還有所欠缺,但像是《碧藍航線》等二次元手游也證明了,只要能靈活地吸收日本游戲的長處并加以改進,中國手游一樣可以受到日本玩家的青睞。
或許“吃雞”會是一個契機,至少在手游方面,我們有理由相信能走出國門的游戲會越來越多。