1月26日消息,《連線》雜志報道稱,應用分析公司App Annie的最新報告顯示,應用市場已經發生天翻地覆的變化,市場格局、商業模式和設備都已不同以往。對于開發者而言,這既是挑戰,也是機遇。
訂閱模式出擊
需要注意的是,花樣百出的內購從未消失。應用內廣告同樣如此。App Annie數據分析師恩里克·湯普森(Eric Thompson)表示:“廣告和內購是兩種主要的創收方式。”
App Annie公布的數據顯示,2015年收入最高的應用都采用內購模式,例如《部落沖突》、《Game of War》和《糖果粉碎傳奇》。隨著Spotify、HBO Now等服務的興起,訂閱模式也得以長足發展。App Annie報告稱:“由于視頻、音樂和約會應用需求強勁,訂閱營收大幅增長。”
訂閱模式的發展與多個因素相關。首先,訂閱是一種循環和可預測的模式,客戶不會對下一階段的服務產生反感。值得一提的是,由于Tinder推出付費服務Tinder Plus,2015年訂閱模式終于走出流媒體視頻和音樂領域。雖然Tinder Plus頗受爭議,但Tinder在iOS和Android平臺的總收入依然排名全球前五位。
盡管規模較小,其他約會應用也在國內和海外市場取得了成功。未來,我們可能看到其他類型的應用運用訂閱模式。
IDC分析師約翰·杰克遜(John Jackson)表示:“我認為訂閱模式存在固有缺陷。訂閱模式傾向于組合范圍相對有限的服務。”杰克遜認為,這些細分市場能夠讓人眼前一亮,但如果要讓客戶月復一月地訂閱日歷應用,這似乎有些牽強。
付費模式興起
移動游戲越來越多,但移動游戲的營收來源更加分散。
App Annie報告稱:“2015年收入名列前茅的獨立應用依然相對穩定,但移動游戲市場已經發展巨大轉變。游戲速度成熟,而移動游戲的收入已經呈現出分散態勢。”
App Annie預計,2015年新款游戲的成熟時間(從發布到消失所用時間)較2014年減少60%,從大約50周降至17周。
“一方面,小型開發商已經占據更大的市場空間。另一方面,對于多數開發商而言,利用一兩款游戲獲得長期成功的愿望已不太現實。”App Annie報告稱。
盡管難以發現成功的突破點,但這種趨勢依然表明小型開發商能夠引起注意。這也表明客戶可能已經意識到“免費增值”的“付費”部分,并更加樂于選擇另一種模式。
游戲開發商Snowman聯合創始人賴安·卡什(Ryan Cash)表示:“免費增值應用和游戲總是最賺錢的,但付費應用正卷土重來。有段時間,每個人都盲目追求免費增值服務,他們只看到‘免費’部分。如今,人們意識到‘免費’下載并不意味產品不會收取任何費用。”
卡什認為付費應用擁有復興潛力,而App Store新增的“一次付費”(Pay Once & Play)專區將推動付費應用的發展??ㄊ脖硎荆?ldquo;多數人仍然不會購買應用或游戲,但你不需要他們。只需一小部分客戶,你就能盈利。”
新世界
應用跟蹤服務Slide to Play統計顯示,截至2015年11月可供下載的tvOS應用數量僅超過1,000款。因此,我們還無法判斷Apple TV對應用市場的影響。
目前,收入最高的Apple TV應用都采用熟悉的商業模式,例如HBO Now、Hulu等訂閱媒體應用和《狂野飆車8:極速凌云》等免費增值游戲。
杰克遜表示:“現在是Apple TV的史前時代。對于電視平臺,我們沒有先例可循。”但是,一些高價付費游戲應用表現不俗。隨著電視應用日趨成熟,開發者涌入電視平臺,更多用戶提供使用數據,我們會看到更多的嘗試。
物聯網領域的狀況同樣如此。Apple Watch暫時只支持本地應用,而且很多開發者并未關注該平臺,因此它不在討論之列。
事實上,應用開發方式同樣將發生巨大轉變。智能手機的功能日益豐富,應用市場將出現過剩問題。同時,開發者將更加關注知名應用的實用功能,對應用本身的關注會減少。曾經的應用可能會淪為一種功能。
杰克遜表示:“以前,初創公司會說它們擁有一款服務,它們將把服務植入應用,再把應用放到App Store,它們擁有自己希望展示的東西。如今,初創公司會嘗試把應用賣給OpenTable、Uber等公司。如果我擁有一項支付技術或微定位技術,我可能不會開發應用。相反,我將出售技術,或者分發給需要這項功能的第三方。”
App Annie指出,如今中國市場的iOS應用下載量已經超過美國,而Google Play在印度、印尼、土耳其等新興移動市場快速增長。越來越多的應用將瞄準國際客戶,為了適應新環境,創收模式需要轉變。
對于開發者而言,雖然最初的淘金熱逐漸減退,但應用經濟并未結束。這些變化只表明應用經濟已經成熟。
卡什表示:“多數電影從未打入好萊塢。多數音樂家沒有賺大錢。如果每個人都在街上擺個小攤位,他們都不會成功。應用行業的情況同樣如此?,F狀的確艱難,但依然有成功的可能。”(熠輝)