“三國殺 ”,國產游戲IP的佼佼者之一,同時早就成為了一種文化現象,影響著整個一代人對于三國題材的認知,拓展了桌游在國內市場中的影響力。而自2015年末杭州游卡網絡技術有限公司(簡稱“游卡桌游”)成立并且將“三國殺”IP之下的所有項目開啟獨立運營以來,“三國殺”似乎不一樣了,甚至在2016年喊出了“三國殺電競元年”的口號。
雖說游卡桌游本身名稱中的“桌游”似乎與“電競”沒有什么干系,但作為其旗下的金字IP,“三國殺”一直具備很強的競技屬性。而最近游卡桌游搞了個大事情——正式對全社會公開招募“三國殺電競俱樂部”。這一舉措,距離“三國殺”電競元年才剛過去一年。
圖1:雖然是4月1日發布,但“三國殺”招募電競俱樂部成員絕非玩笑
為啥“三國殺”電競元年,比預期晚了5年?!
說起“三國殺”電競元年居然是2016年,這事估計很多人都不相信。畢竟作為游戲行業中桌游的扛鼎之作,“三國殺”的忠實玩家多,桌游、手游、頁游的三端基礎極佳,盈利情況好,最主要的是玩法非常有競技性,需要斗智斗勇斗口才,因此被很多玩家尊稱為“游戲中的德州撲克”,非常適合作為電競項目。
中國電競行業的崛起或者說逐漸形成體系、被大眾接受,是在2011年,標志性事件就是王思聰投資IG俱樂部,隨后直播平臺的興起,電競戰隊、選手們開始走上了高曝光之路?!叭龂鴼ⅰ闭w步入電競化的最佳時間應在2012年,那時電競行業趨于穩定,自身產品正處于熱度的延續期。
更何況,當年“三國殺”是在老牌游戲廠商邊鋒旗下的重頭產品,邊鋒的棋牌比賽經驗豐富,還有戰旗TV這一桿直播平臺大旗(要知道那時PDD也在戰旗TV高就)可以用,卻沒能將“三國殺”電競化,真是遺憾。
圖2:“三國殺”是國內不可多得的好游戲、金IP
“三國殺”電競化,努力彌補浪費的好時光
“三國殺”一開始獨立運營,游卡桌游立刻將“三國殺”電競化提上日程,提出“三國殺”電競元年這一概念。之后的一系列動作,也證明了游卡桌游要將“三國殺”電競化絕非口頭說說而已——覆蓋國內大部分主流城市的“三國殺王者之戰”和“三國殺全國高校聯賽”配合全年度各大展會等線下活動做得風生水起,使得整體品牌更加立體,業內也有了更高的美譽度。
但即便如此,制約“三國殺”電競化發展的一大痛點仍然存在——便是成熟的戰隊少。相比于LOL、dota和FPS類游戲的大型俱樂部林立的狀況,“三國殺”的專業電競戰隊顯然有點兒勢單力孤,除了“桃之隊”、“易戰隊”、“逐鹿戰隊”等隊伍之外,其他戰隊的體量和知名度都有些不足。而此次官方公開招募電競俱樂部,并提供給俱樂部獎勵支持、比賽平臺、主播包裝等眾多福利,也是看準了其痛點,憑借官方的優勢資源來推進專業俱樂部的建立,想必在未來會有更多的優秀“三國殺”電競俱樂部涌現。
圖3:“三國殺王者之戰”賽事已經初具規模
進入電競行業,并且很好地運維起電競體系,需要一款游戲的大布局。對于“三國殺”而言,目前的前景已經非常光明,需要的是玩家和官方的共同努力,讓“三國殺”電競更加成熟系統化,更廣為人知。