反觀 PS3,首先是 Cell 的性能表現并不盡如人意,雖然理論上PS3的機能是比Xbox 360強勁,但開發者紛紛抱怨Cell的開發環境非常困難,以至于至少是在游戲的最終表現上,PS3總體來說和Xbox 360處于同一水平(只有較真的死忠們才會去挑一款游戲兩個版本的畫質細微區別)。更致命的是,PS3的首發售價對比Xbox 360來說實在是太貴了 —— 兩個選擇分別為499美元和599美元。當時久多良木健還表示,這個價格“實在是太便宜了”。
其實說公道話,索尼確實挺委屈,因為599美元一臺PS3確實是在虧本賣的。當時的財報顯示索尼游戲業務拖了公司的后腿,原因就是價位低于成本。但不管怎么說,事情還是迎來了轉機,那就是之后薄版主機的發售。理所當然的,薄版PS3變得更加便宜,價位上有了競爭力。雖然跨平臺游戲在競爭對手那里性能更好的問題依舊存在,但索尼開始轉向主打獨占作品的策略。PS2 時代培養出了一批忠于日系主機的開發者,尤其是日本開發者。他們推出的大量僅在 PS3 上發售的游戲,對玩家來說極具誘惑力。
除此之外,糟糕的網絡服務也有了大幅的改善。落后的地方,索尼也積極向老對手學習。2008 年索尼仿效成就系統推出了自己的獎杯系統,事實證明這對玩家的游戲熱情來說是一個超強的刺激。從此 PS3 也終于進入了高速發展的軌道上。根據Vgchartz提供的數據,至今PS3已經售出了8690萬部,比Xbox 360的8580萬還要多。我們要記住PS3可比Xbox 360晚一年發售,這和它晚期發力繼續推出大量獨占新作是分不開的。