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    電競選手真的收入好獎金高嗎 職業玩家年入百萬元?

    來源:中國新聞網 2017-01-09 18:12 http://www.vistrails.com/

    ­  為電競正名:電競與NBA具有同樣的特質

    ­  盡管電競產業目前發展如此的火爆,但社會上仍舊存在著電競就是打游戲的誤區。對此,本次央視《財經周刊》特別用大篇幅對電競進行了概念普及。其中,蕭泓將電競與NBA進行的對比說明就十分有趣。

    ­  他指出,電競其實與籃球具有一樣的特質?;@球是圍繞球展開一系列規則,電競也是一種類似的玩樂的方法,有一系列相關的規則,是和籃球可以比擬的一個競技的對抗。DOTA2是五對五,籃球也是五對五,DOTA2有一堆規則,在地圖上怎么去對方和對方抗衡,達成得分?;@球是在一個場地里如何與對方合作、競爭,達成得分。兩項運動在本質上是一樣的。

    ­  實際上,電競運動和我們常見的一些籃球、棒球、圍棋等等體育運動都是一種具有對抗性的競技體育項目。我國早在2003年11月,就將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。我們職業的電競選手,日常的訓練是非常嚴格的,也像其他體育選手一樣有嚴格的作息、體育訓練等等。電競還具有其獨特性,有常規體育運動如籃球、足球一樣較強的對抗性,要求選手有很好的反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,比如FIFA的比賽,就和真實的足球比賽類似,需要精通各種戰術、也需要有足球運動員一樣有靈活的反應,還需要有團隊協調合作的能力。同時,電競也具有智力運動的優勢,能像圍棋、國際象棋一樣,提高參與者的思維能力。近年來,已經有人在進行電競申奧的嘗試??梢灶A見,通過這些努力和引導,電競將日益為主流社會接受。

    ­  2016年,中國電競取得了蓬勃的發展。最新出版的《2016中國游戲產業報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元。另外,艾瑞的相關報告也顯示,2016年電競整體用戶規模已經達到了驚人的1.7億。中國電競產業已經“越玩越大”,未來必然將有更大的發展潛力。

    責任編輯:紀瑋維
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