FGO黑貞德隊伍配置最近一直是大家關注的焦點,許多抽到黑貞的小伙伴都在苦惱FGO黑貞德怎樣配合隊友才能達到最好效果,這里小編為大家帶來在不同條件下黑貞德的陣容搭配,希望能夠幫到大家,讓我們一起來看看FGO黑貞德的不同陣容搭配吧。
黑貞德比較典型的用法主要是兩種:
?。?)無視敵方職階的【暴擊推圖】,此用法類似于泛用光炮。具體思路是利用黑貞德高泛用性的特點,同時補足權重不穩的問題?!驹撚梅ㄏ卵a足權重不穩優先于增加傷害buff】。該用法常見形態為主副暴擊隊,補足權重不穩的方法有爆發期平A出星、集星buff疊加和技能出星。詳見后面的單輔助介紹。
?。?)【單回合爆發】,即刷滿buff條件下的“寶具+藍/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX”,類似于克制職階單體。因為該回合內只需要出黑貞德一個人的卡,隊友的輸出能力沒有意義,所以優先雙輔助。單回合爆發的發卡、供星、buff收益最大化等問題尤其需要綜合考慮。詳見后面的雙輔助介紹。
?。?)【三回合爆發】,實質上是單回合爆發的延續。常見副手有L龍娘、南丁格爾、花嫁尼祿等。詳見后面的雙輔助介紹以及結論部分。
最典型的【單輔助】就是黑貞劍蘭安徒生。由于爆發期生效的是劍蘭的3技能騎士不死于徒手,把安徒生換成孔明也可。
當劍蘭3技能疊加4060時,爆發期每回合基礎31星可以保證黑貞德的每張卡達到90-100%暴擊期望(不是100%暴擊)。只計算自身buff和安徒生人類觀察時,黑貞德首紅傷害為46805(輔助孔明時61666),首紅補正下的2號位藍卡傷害為34595(孔明45709)。換句話說,該組合可以基本上【確?!亢谪懙碌拿繌堉噶羁ā緹o視職階】帶走一位【3.5-4.5萬血量以下的雜兵】。這種用法可近似看作連發3回合,冷卻2回合的【泛用光炮】。如果你不想讓清高血量混合職階雜兵的過程過于精污,但在光炮的泛用性、威力、填充速度任意條件之一上有問題,可以考慮單輔助打法。
同時,在單輔助陣容見到boss時,也可以用4號位輔助換下副手打一回合【小爆發】。
【雙輔助】基本是高血量【boss戰限定】,因此不可替代性更強一些。換人衣服,黑貞德+安徒生+雙孔明的組合,按照最現實的黑貞德“魔放寶具+藍/綠卡暴擊+魔放紅卡暴擊+EX”的單回合爆發出卡,2寶具黑貞德可以【無視職階】打出單回合【50萬以上】的預期傷害。如果你在面對某些職階時無法通過堆疊buff令克制單體寶具達到同等實質傷害,或干脆是面對狂階,黑貞德的單回合爆發相當具有實用性。缺點在于略微要【考驗發卡】(暴擊手紅卡遲遲出不來/單個出來組不成EX/出太多導致星星分散都是隱患)。供星由無辜怪物+后備鯉魚解決。
wave1阿拉什清場,wave2存儲NP,wave3單回合爆發,雙輔助隊也有應對長線的方法。
將第二個孔明替換為【L龍娘】時,預期傷害基本不變,但如果一回合沒能帶走boss,后續輸出由于龍之魔女和女之魔女的相互加攻依然優秀(請注意點技能的先后時機)。局限是NP直充缺乏,且龍娘比孔明高40權重,同時未計算孔明寶具。
黑貞德的兩種用法算不上是涇渭分明的,但也不能隨便混為一談,尤其是在隊友的考察上。所以【不要拿著一張三回合爆發期總傷害的表強行只看數值來比較花嫁尼祿和布倫希爾德,也不要用同樣的辦法告訴我劍蘭和L龍娘相差不大】。如果對面是葫蘆七兄弟而不是葫蘆小金剛,一個連暴擊率都不能穩定的副手談“總傷害”是非?;闹嚨?,因為對面在排排坐吃果果,你需要保證的是短短的3回合內黑貞德總共只有的5張指令卡暴擊率足夠高,盡量每張穩定帶走一位小朋友,而不是傷害不足和傷害溢出交替。反之亦然。
給不給黑貞德加傷害buff從來不是判斷副手的標準,而是具體場合的適應性。請不要腦內暴擊,還要扯出什么加buff是時代潮流來。聯動兩服的時候也請不要無視梅林的續航而只盯著英雄作成。