對比這兩個職業的成長性,可以說bbc在普工是遠遠甩開其他所有敏系職業的,原因拳刃暴擊翻倍。對于刺客而言每點luck可以增加0.66暴擊,其他職業是0.33,看似如此其實不然,沒五點luck會增加0.2的抗暴屬性,換言之,暴擊每點luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客則是0.66-0.2=0.46,而多數情況下刺客暴擊裝備可以提供差不多20暴擊,翻倍后這里的暴擊多數29luck就可以保持100以上暴擊,對幾乎是不吃料理,說不夠的同學先別緊張因為你們還沒開始高級附魔。
而跳出暴擊屬性之后,刺客就開始關注爆傷屬性,大多數種族卡暫時還是比爆傷要高,而刺客最多分散開主攻擊屬性的就是命中,而高級附魔和超音速,大多數刺客現在的命中維持在150上下,而這個命中是遠遠不夠的,但是加dex的收益明顯不高??偨Y爆刺在三轉之后,大部分無buff狀態是300%攻速以下,爆傷30%,在暴擊本身無視防御狀態下1.95倍率的暴擊在每秒攻擊3刀情況下(注意刺客兩刀等于一刀),刺客倍率為600%
adl獵人,攻擊即是命中,獵人由于攻速制約,大多數獵人59agi情況攻速也只能每秒2.5發但是暴擊缺非常難以堆砌,非拳刃系職業的暴擊大概只有面板40,而實際怪物對等級別是10左右的免爆,所以adl獵的暴擊到達獸人區也只有不到30%無buff,所以出去獵鷹的傷害,普工獵人大改秒傷只有1.5倍到1.6倍爆傷的30%,平均每發增益不到20%,加上攻速,秒傷約300%。實際算上獵鷹大改400%
敏騎,無命中,有攻速優勢,無buff下敏騎59agi可以達到320%或以上,每秒出刀3次,其實跟刺客大體相同,因為非減速增加裝備,騎士普攻劍的速度跟弓差不了多少,而因為騎士需要堆砌屬性luck,dex,agi都非常多,導致實際最大收益的主攻擊屬性str非常缺失,所以敏騎面板非常低,實際暴擊可以提供的武器非常難以取舍,幕戀面板和魚片無暴擊各有缺點,所以騎士平砍能觸發的暴擊倍率可能不足10%,但是靈劍氣和流血等彌補(boss魔物流血無效會更低),騎士輸出秒傷大改不足300%,為什么因為面板主攻擊屬性多數騎士點不到70.
最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和靈劍氣輔助就更加低了,但是由于爆牧的幸運咯,123,不死攻擊加成均是自身攜帶所以爆牧的攻擊大改在普通怪300%秒傷,不死怪600%之間。
至于本人不太關心定值傷害技能,所以你們吐槽的炸彈人,等等不在此貼研究了,另外,怪物的命中現在還是正常遞增的所以閃避仍然是掛機首選屬性,所以,在貧民無任何資金支持下,刺客進階后幾乎是唯一一個可以單人掛機的職業,而且單發技能傷害來計算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以現階段貧民發家致富你們自行決斷吧。
目前獵人約等于沒有出路,獵人攻擊adl以上分析了,二連的400%秒傷也是沒算物防的,所以暫時獵人的出路只有炸彈,所以獵人無論防御和攻擊都幾乎沒有優勢可能因為是個遠程?總之現在設定是非常多不合理的地方的,樓主不嫌棄還是先保證dex比int總和高35的加點方法,無限收集int裝備,打到進階后最高炸彈人傷害。
還有,有人如果好奇為什么300%攻速,30%幾率暴擊,我為什么只會算不到300%秒傷,原因很簡單,當你不暴擊的情況下,你的攻擊不僅僅不是1.5倍,而是還不到50%也有可能,對,為什么因為怪物防御后期會非??鋸?,如果你說普工為什么不穿破防,那么我可以說普工只有暴擊這條路,因為破防說明你已經放棄了普工流派了,這個ro手游一切破防因數都是留給技能流派的,因為他們沒法暴擊。
關于刺客沒有基礎底一說,我有77級刺客和74級騎士,刺客我已經把雙手分開合并計算,并沒有所謂的基礎低,我為什么這么對比,比如你所說的集中增壓我為什么不必?那么高階拳刃和致命我也沒有拿來比,我比較都是基于屬性點投入可獲得收益,你看我貼的命題就知道是技能成長性,每個玩家可用屬性都只有那么多,而投入與收益是區分兩個技能最后成長誰更高的,誰才獲得更優的辦法,你可以不贊同,但不會阻止不少人知道了這一點普攻流都已經開始轉玩bbc,例如博學者的騎士作者也是敏騎愛好者都已經化身成bbc了,同樣包括我在內
有人說,為什么把bbc的暴擊算到1.95,其他職業卻是1.5,顯得這么計算很不公平,我請你們再往上看看帖子對bbc的分析。
解放暴擊屬性并不是你們想象的那么簡單,或者是個無關痛癢的。
對于其他沒有暴擊翻倍計算的職業他們連暴擊這個屬性都無法做到60%,別說夸張的100%,還要計算各種怪物抗暴擊,特別級別成長到后面的怪物,而對于沒有辦法到達100%暴擊的職業來說他們堆暴擊屬性收益還是大于他們的爆傷收益,實際值29luck加點的非bbc敏系多數暴擊甚至不到35%,你加了10%爆傷效果不足3%傷害提升。而對于全程覆蓋暴擊的職業,爆傷則是實打實的提高。如果你硬是要拿類似王牌獵人,傷害增壓,集中攻擊這些手段來說事,請再次看看我的命題,技能成長性,這些手段刺客也不會少,甚至更多。
這些技能的傷害收益有一個重要的大前提,是你有限而且珍貴的屬性點如何分配的問題,如果你覺得adl獵加了60luck來換取20暴擊來和30luck的刺客比較的話,你玩獵人的時候試問你其他屬性點還有多少?
PVP分析
對于pvp分析,我就來這么一段,之后心動采取什么措施不得而知,暫時沒有人測試過象牙槍就不考慮象牙槍的效果先,先那一個最強普工bbc傷害最為直觀,因為暴擊無視防御很好計算。
吃完b料理的刺客暴擊多數在130,出去奔跑著,虎王盾,相信大多數職業仍會百分百被暴擊。那么一個400%攻速狀態下的刺客傷害大改會怎么樣?雙??? ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,傷害大概在2000面板左右,左右開刀一秒八下,非暴擊下1000*130%人形增傷暴擊后爆傷加成大改接近3000,每秒就是24000點傷害。
人防滿哥布林王,紅娃衣服,羽毛帽子70%,物理免傷虎王盾全身加15大概也就物理免傷13.5%*4 + 10% = 64% 就是說每秒這身神裝的全v騎士都會每秒接近3000。而吃藥全身哥夫內騎士也就不到2800效果,白藥cd是2秒一次,就是一身神一樣的裝備騎士是完全扛不住這個傷害的,而起手伏擊昏迷3秒,就是說其他職業基本就是刺客出現在你身后你已經死了。
鑒于魔獸世界pvp來說,每場戰斗大概都在3分鐘左右,任何技能基本都有3秒緩沖,滿韌性白打一個人也需要12秒時間全力輸出,當然你說老端游ro基本任何職業也是見光死,要么就是ab一拳,但是這是基于端游多種多樣的職業,還有脫衣等等玩法,而且個人認為這個游戲從副本等等設計更像wow的機制,所以暫時討論pvp幾乎都是不可能公平的。
如果象牙槍實裝無視乘算防御就是說你們物免都是無視的,那么騎士2000功情況下,象牙+4雙洞,大可斗志??蛉司褪?3000+,除去人防70%,一槍就會結束戰斗。