1.1 前言:
現版本而言,天策的輸出環境還算是中規中矩,個人認為還是要個人操作和宏相配合的,可操作性很高。和之前版本相比,天策 T 沒有過多的改版,而天策輸出上的改動還是較為多的。
1.2 配裝 / 宏 / 奇穴:
傲血戰意的奇穴和 T 相比,對每個 BOSS 的改動并不是太大。
和之前相比,天策輸出循環中,經過兩個大的版本更替,戰八方流的整體上不如流血流了。在此之前,戰八方流在轉火,起手爆發等情況中,都有著不俗的爆發,但 100 級之后的改版后,以戰八方為主體的循環整體上不如流血流的輸出帶來的效果大了。
循環方式如下:
首先天策幾個主題循環技能的傷害為
龍牙 > 龍吟 > 滅 > 穿云
↑ ↑ ↑ ↑
( 消耗 3 層 ) ( 增加 1 層 ) ( 增加三層 ) ( 增加 1/2 層 )
起手龍吟→滅→穿云→龍牙
( 在不考慮致殘的情況下,在這以后的循環判定為 )
2 層戰意時滅 CD 好了就打可以直接五層戰意用龍牙,如果滅 CD 不夠,優先龍吟,最后在其他技能都在 CD 情況下使用穿云。雖然穿云在奇穴上 35% 的幾率增加兩層戰意,但幾率不是很高,傷害也不如龍吟,倒不如把 35% 幾率看成抽獎。由于風虎的存在,我們循環的主要目的在于在五層戰意時釋放龍牙。在滅 CD 的前提下優先龍吟,最次穿云。由于虎賁和斬殺線破樓蘭奇穴的存在,我們可以使傷害最高的龍牙技能釋放的頻率加大,傷害最小的穿云釋放時間最短。由于滅的 CD 原因,基本不用擔心由于輸出技能的原因導致斷流血。