11月14日晚間,騰訊(00700)發布Q3季度財報。Q3騰訊營收805.95億元,同比增長24%,環比增長9%;期內盈利234.05億,同比增長30%,環比增長26%。這個業績好于此前多數分析師的預期。
騰訊認為收入同比增長主要受益于支付業務、網絡廣告、數字內容銷售和云服務的增長。
手游收入環比增長11% 儲備了15款版號
財報顯示,騰訊Q3網游收入258.13,同比下降4%,環比增長2.42%。主要是因為端游收入減少,部分被手游收入沖抵。端游Q3收入124億元,同比下降15%,環比下滑4%。騰訊Q3手游收入環比止跌,達到了195億元,同比增長7%,環比增長11%。騰訊認為這主要歸功于Q3季度推出的新游。Q3里,騰訊一共推出10款新游,包括《我叫MT4》、《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》等重點產品。
《王者榮耀》收益于旺季和皮膚旺盛的需求,付費用戶環比增長,總體收入也有所增長。騰訊透露,《王者榮耀》活躍玩家數依然是國內領先狀態。另外,《PUBG刺激戰場》是全球(不含中國)第二受歡迎的手游。據Sensor Tower監測數據,《刺激戰場》全球累計流水已經達到1.13億美元。財報透露,騰訊目前一共儲備15款獲批游戲,大部分是IP游戲和動作類游戲。
IG奪冠、實名驗證寫進財報
近期一些熱門事件,包括IG奪冠和強制用戶實名驗證等都寫入了Q3財報。財報中寫道,“2018年11月,Invictus Gaming (IG)在《英雄聯盟》全球總決賽中成為首支中國奪冠的中國電競團隊。此場總決賽也創下觀戰人數的新記錄。”騰訊還提到,為了給青少年打造健康的游戲環境,因此對未成年人實施了最嚴格的實名驗證。騰訊認為這將有助于游戲行業“建立更具持續性的基礎,有利未來發展”。
騰訊Q3廣告業務收入162.47億元,同比增長47%,環比增長15%。財報中提到,騰訊社交廣告這塊同比增長61%,環比增長19%。主要是因為朋友圈廣告、小程序廣告、移動廣告聯盟和QQ看點增長推動。尤其是小程序廣告曝光量和點擊量都有增長,朋友圈廣告曝光量提高,帶動社交廣告環比增長。小程序廣告推動微信參與度、社交廣告增長
截止9月30日,微信月活用戶數10.82億,同比增長10.5%。騰訊表示,小程序和微信支付所提供的場景不斷加深,小程序還加深了不同行業的相互滲透,提升了用戶參與度。財報還首次披露了騰訊云服務收入,2018年前三季度收入超60億元,其中Q3云服務收入同比增長超一倍。騰訊云在游戲和直播領域繼續維持領先優勢,并擴大了在金融及零售等其他行業的市場份額。