作為第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期會議中最具專業性和權威性的活動,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)今日開幕,會議將為期兩天。會上發布了由中國音數協游戲工委、伽馬數據共同推出的《2018年1-6月中國游戲產業報告》。
報告顯示,2018年1月-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到 1050.0 億元,同比增長 5.2%。其中,移動游戲市場實際銷售收入 634.1 億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為 60.4%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5 億元,占 30.0%;網頁游戲市場實際銷售收入 72.6 億元,占 6.9%;社交游戲市場實際銷售收入 22.6 億元,占 2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2 億元,占 0.4%。
從報告中可以看出,中國移動游戲市場實際銷售收入 634.1 億元,同比增長 12.9%。雖然游戲收入在不斷增加,但移動游戲市場成為了整體游戲市場增長的主要動力,且增速明顯放緩??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入出現小幅回落,主要依靠老產品維持,表現出色的新產品較少。
報告顯示,2018 年 1-6 月,中國游戲市場女性用戶消費規模 241.5 億元,同比增長 13.5%。女性用戶規模不斷擴大,占整體游戲用戶比重趨于半數,受移動游戲發展帶來的游戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現。但女性用戶消費金額占游戲市場實際銷售收入的比例,遠低于用戶數量占比。
報告還指出,2018年1-6月,中國自主研發網絡游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發網絡游戲在全球游戲市場占據了重要位置,中國游戲企業及游戲產 品也在持續引領全球移動游戲產品類型的迭代。目前,中國游戲企業在海外市場具備了豐富的針對不同市場、不同產品類型的研發和運營經驗。(記者沈光倩)