據國家發改委11月29日公布的數據顯示,截至2016年6月底,國內網民規模為7.1億人,互聯網普及率達51.7%,手機網民更是達到了6.56億人。用戶規模的擴大使得各類互聯網服務應用保持高速增長,與此同時,互聯網以及數字技術的進步也極大促進了數字文化產業發展,不斷催生出數字文化產業的新業態、新模式。動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業已經成為目前國民文化消費的主產品。
以網絡文學為例,公開資料顯示,截至2016年6月,國內網絡文學用戶規模超3.08億人,增長率保持在3.5%以上,隨著網絡文學市場的加速發展,預計2016年國內網絡文學市場規模將達到90億元。業內人士表示,在文化消費形態愈加數字化、網絡化的形勢下,數字文化產業逐漸成為人們生活不可或缺的一部分,面對與日俱增的市場需求,當前國內數字文化產業繁榮發展的背后也面臨空前的壓力和挑戰。如原創性文化內容的缺乏、行業人才的缺失等,而網絡盜版侵權現象的屢禁不止,更是阻礙了文化產業的良性發展。
據文化部文化產業司副司長高政透露,數字文化產業的健康發展對于提高文化產業供給水平、促進文化消費、增強文化產業發展活力與動力、推動文化與國民經濟融合發展等方面具有重要意義。未來文化部將針對國內數字文化產業的發展情況,出臺數字文化產業發展的指導意見,以此完善數字文化產業生態體系,滿足消費群體日益增長的新消費需求。(記者 盧揚 實習記者 鄧杏子)