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    Steam去年狂攬43億美元創新高 新增賬號6300萬個

    來源:游民星空 2018-03-23 18:23 http://www.vistrails.com/

      數據統計網站SteamSpy的創世人Sergey Galyonkin在GDC 2018上公布了自己的研究結果,他稱2017年是Steam最賺錢的一年,據估算,去年Steam商店的收入高達43億美元,其中有很大一部分出自《絕地求生》的貢獻,如今Steam一共有2.91億個賬號,其中去年就新增了6300萬個。

      “幾乎一半的盈利都來自于一小部分的游戲”,Galyonkin說,事實上,現在在Steam上架的21406款游戲中(其中7696款是2017年發售的),躋身前100名的游戲占據了大部分營收。Galyonkin表示,PUBG已經賣出了將近2800萬份,創造了6億美元的營收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營收1.2億美元。

      一款游戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規模一直保持不變,“諸如此類的游戲才真正給V社賺了大錢”。Galyonkin有信息的表示Steam“不會放緩增長速度”,過去兩周內Steam有5700萬活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款游戲。不過中位數用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數量為10.8個,這藝術字近年來有所下降。

      隨著每天都有30款新游發售,幾乎每小時都有一部游戲上線,“曝光度”成了Steam平臺目前的主要問題,“游戲數量太多,”他說,“玩家不僅不能全部購買,甚至可能都不會注意到它們。”

      雖然中國是最大的市場,但Steam上最具代表性的國家還是美國,Galyonkin說;“活躍玩家中的13.9%來自美國,并且美國玩家購買游戲的平均數量是中國平均數的六倍。”至于Steam賬號數在2017年的大幅度增長,是因為中國的網吧“開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的平均時間超過了美國玩家平均時間的兩倍有余。

      Galyonkin還提到,過去五年間Steam上增長最快的游戲標簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團隊協作(Team-based)”和“PVE”的游戲數量同期下降最多,除了運營SteamSpy之外,Galyonkin還擔任Epic的發行策略總監,談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說“就是不把我們的游戲上架Steam”。

    原標題:Steam去年狂攬43億美元創新高 《絕地求生》功不可沒
    責任編輯:蘇仕穎
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