湯姆·吉亞蒂諾(Tom Giardin)是Steam商店業務開發部門經理,他表示:“目前,Valve公司內部都將Greenlight視為Steam Direct的踏腳石。”他還表示,在Steam商店中,通過Greenlight系統發行且收入超過100萬美元的作品數量已經超過100款,而這些作品如果根據Steam以往的內部評估系統,是不可能有發行的這一天的。
根據Valve公司的說法,目前Greenlight在開發人員之中也成為了一大困擾,由于整個過程充滿了不確定性,并且欠缺透明性,這讓開發人員們感到惱火和不滿。Valve公司正在與獨立開發人員進行溝通,以確定下一步行動的標準,尤其是收費水平方面。
吉亞蒂諾同時表示,消費者們對于在Greenlight上給游戲投票的興趣在最近幾年日趨降低,主要是因為現在零售網站上作品發現性系統的設計所采用的核心技術基本上都大同小異。
而Valve旗下另一套允許開發人員銷售還在開發之中的游戲項目的Steam Early Access(搶先體驗)系統,則不會受到此次變動的影響。